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地鎮杯のお知らせnew!! 取得中です。 誰でもできるデッキの公開方法 デッキ辞典 joker お月様 皇帝ペンギン kiki アンドリュー 砂吹キン症候群 ヒロキ sarami派 Krypton empty ノート Azb ヘルホーク朱雀 リュウセイラン ふぇんりる 芦屋 忍 あかつき P.P UR12 ウイングゼロ kaze はぜくら かみなり RPG ちょこちん まじぇ 状況判断! こんな時どうする? プレイング考察 データの移行やセーブについて DOL美術館 過去のイベント リンク アンドリューの徒然日記 ひとりごと 交換ノート。 X Tweets by and0ryu?ref_src=twsrc%5Etfw Tweets by ginnnekodol?ref_src=twsrc%5Etfw Tweets by dol24405521?ref_src=twsrc%5Etfw Tweets by koukannote_dol?ref_src=twsrc%5Etfw
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過去のイベント DOLフェスティバル DOL格付けチェック ブロガーvs joker 悪魔のZ杯 魔人杯 TOL-タイマンオブレジェンド- 魔物杯 RPGノックアウトカップ 竜王杯 BDoL 天使杯 千里杯 悪魔杯 ブラックバード杯 神威杯 CCS 種族統一杯 炎天杯 デッキビルドファクトリー 水面杯
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会計 MR研究会の財政責任者。設立当初から2009年後期まではゆっきーが担当していた。 2010年4月からゆっきーとゆいが担当している。 ただし、MR研究会では会員平等の方針があり、会計の職務は会内の金銭的収入と支出の管理、会内補助の審査、会計報告書の決裁を下すことである。 なお、会計は最大2名まで任命ができ、部署長との兼任ができる。任期は1年(再任可)で全体会の承認をもって任命される。 また、会計報告書は半期毎に所定の方法で閲覧が可能である。
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リンク DOL研究所ではデュエル・オブ・レジェンドに関するリンクを募集しております。このゲームのおもしろさを皆さんと共に広げたいと思います。リンク貼っても良いよ、という方がおりましたら下のコメント欄からご連絡お願いします。 また、DOL研究所はどんどん紹介される事を望んでます。当サイトへのリンクは許可等必要ありません。むしろこちらからお願いします。まだまだ未熟なところばかりではありますが、応援等よろしくお願い致します。 アンドリューの徒然日記 :dolから日常系の出来事までわかりやすく、尚且つおもしろく書いてらっしゃるアンドリューさんのブログ ひとりごと :kikiさんのブログ デッキ解説やカード考察などとても参考になります 交換ノート。 :ノートさんのブログ デッキの動きやカードの使い方、考え方などをわかりやすく紹介されてます 名前 コメント
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作者・◆VxAX.uhVsM氏 12/4/6 リスタートしました。 別名「冤罪ロワ」です。 DOLオリジナルキャラバトルロワイアル2ndSS目次 DOLオリジナルキャラバトルロワイアル2ndSS追跡表 DOLオリジナルキャラバトルロワイアル2nd番外編 DOLオリジナルキャラバトルロワイアル2nd参加者名簿 DOLオリジナルキャラバトルロワイアル2nd参加者詳細情報 DOLオリジナルキャラバトルロワイアル2nd死亡者リスト DOLオリジナルキャラバトルロワイアル2ndルール・マップ
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群馬大学 社会情報学部 情報社会科学科 群馬大学大学院 社会情報学研究科 社会情報システムデザイン 会計情報分析研究室 研究室について 当研究室は,新井康平が担当するものです。学部3年生「社会情報学ゼミ(新井担当)」,学部4年生「卒業研究(新井担当)」,大学院生「特別研究I・II(新井担当)」に所属する学生・院生によって構成されています。 会計情報分析研究室という名称ですが,会計の基礎的な素養を踏まえた上,各自の研究においてはひろく経済・経営領域からテーマを選択し,卒業論文,修士論文にとりかかることを想定しています。しかしながら,研究方法としては厳密に科学的な方法をとることを要件としています。定性的方法,定量的方法いずれを選択するにしても,「問に応じた研究方法論を選択しているか」といった視点で指導されると考えてください。 社会情報学ゼミ 社会情報学ゼミでは,研究・調査の基礎を学びます。5月にある高崎経済大学とのインターゼミへ向けて,まずは調査をして報告することの一連の流れを大急ぎで体験してもらいます。その上で,6月と7月はインゼミの経験を踏まえて,論文の書き方,研究方法論,データ分析を短期集中で学んでもらいます。夏休みに,教員側から研究課題を設定し,その課題に答える論文をゼミ生全員で完成させてください。11月頃の完成を目指し,場合によってはインターゼミで報告をしたり,外部の論文コンテストなどへの応募をします。2017年度のテーマは,「企業戦略と財務の関係」となっています。 必修科目を除いて,3年生までに履修しておくと望ましい科目は次のとおりです。 (会計・経営基礎) 会計学I・II 企業財務 会計情報システム 経営学I・II 生産・オペレーション管理 企業法I・II 経営科学I・II (方法論的基礎) 経済情報論 計量経済入門 計量経済分析 統計学II(他学科科目) プログラミングI・II(他学科科目) データベース(他学科科目) (理論的基礎) ミクロ経済学 人間関係論 社会心理学 理論社会学I・II 卒業研究 卒業研究は,卒業論文を作成するための指導です。特定の時間ではなく,学生のアポにより指導を進めるのが基本的な形態です。3つのマイルストーンを設定しており,これをすべて達成すると卒業研究の単位が与えられます。 論文の読み方は,横浜国立大学の服部先生によるpdfが参考になります。 【マイルストーン1】卒業論文のレビューパートの提出(締切8/31:ゼミのDropboxへ提出) 次の5点がそろっていれば合格です。 問題意識が明確に記述されている その問題意識に基づいて関連する教科書や重要な論文がレビューされている レビューを踏まえて,自分自身が取り組む残された課題が明示されている 課題を解決するための実際の妥当な調査方法が明示されている 1ページ1,000字程度で,10ページ以上の分量がある なお,論文として完成しているかどうかは問われません。ただし,参考文献リストの作成方法は,ここまでにマスターしてください。 これを満たしていないと新井が判断した場合,同じ経営領域の他の先生に論文を送付し,その先生も「あと半年では卒業論文の作成が見込めない」と判断した場合,この時点で単位を不可とします。次年度以降,もう一度卒業研究を履修するなどの対応をとってください。 【マイルストーン2】卒業論文の提出(締切12/20:ゼミのDropboxへ提出) 社会情報学部のディプロマ・ポリシー(学位授与の基準,WEB)に照らして,判断します。具体的には,次の点が評価対象です。 論文の構成が,例えば次のように妥当な構成となっている ・はじめに ・先行研究のレビュー ・研究方法 ・調査結果 ・調査結果の考察 ・結論 問題とその答えが論文内で明示されている 問題意識が,先行研究のレビューを経て,具体的な研究課題に落とし込まれている 研究課題に応じた適切な研究方法論が選択され,その調査概要が明示されている 分析結果が,自身の意見や解釈と切り離されて明示されている 結果についての自身の解釈や考察が明示されている 結論において答えが明示されている 提出がない場合は,この時点で単位を不可とします。 【マイルストーン3】提出した論文についての新井からの修正要求を踏まえて,社会情報学部の手続きに則って卒業論文を期日までに提出し,卒業論文報告会において報告を行うこと。 この時点では新井の評価は行いません。他の経営・経済領域の先生からも問題無いとの判断をいただければ,卒業研究の単位を与えます。もし,他の先生から不可の判断を頂いた場合,卒業論文を送付し再度のご判断を頂いた上で,それでも不可という意見を頂いた場合は当該学生の単位は不可となります。 ※注意して欲しいのは,ディプロマ・ポリシーの明確化で,いくら学生に内定が出ていようが,卒業研究が未熟である場合には不可にするということが合意されつつあるという点です。事実,今年も内定が出ていた学生が卒業研究が未熟であるために卒業研究を不可にしたという事例があります。この点は一層厳しくなることが予想されますので,各自,しっかりと卒業研究に取り組んでください。なお,卒業研究の報告会でどの先生と一緒になるのか(つまり,実質的な副査となっていただくか)は,事前には不明で,12月か1月の教授会で決定する場合が多いです。 参考:卒業研究修了者の進路 卒業生の進路は次のようなものです。 (一期生,2015.3卒業) 銀行(群馬銀,武蔵野銀),学習塾,メーカー,SE,リース会社 (二期生,2016.3卒業) 銀行(日銀,群馬銀,足利銀,東和銀),メーカー (三期生,2016.3卒業) 銀行(群馬銀,東和銀),メーカー,住宅 特別研究I・II(大学院) 大学院生については,M1の前期に方法論の学習,M1の後期に関連論文のレビュー,M2の前期に調査,M2の後期に執筆という大まかなスケジュールを想定しています。応募を考えている方は次の点を確認して下さい。 大学院生の応募について 1)次のような学生は受け入れません。 ・アカデミックな研究者志望である(この場合は,後期課程のある大学院へ進学したほうがよいでしょう) ・税理士・会計士などの会計専門職の受験志望のもの(この場合は,税理士免除のある大学院や会計大学院を考慮してください) 2)次のような学生を受け入れます。 ・社会人で明確な問題意識はあるが,経営・会計についての知識がほとんどなく,また研究方法論などの知識が未熟なもの ・学部生で就職が決まらずにっちもさっちもいかないもの ・何が何だかよくわからないまま学部を卒業してしまい,どうしてよいかわからないもの ・働きながら学ぶことで,いくつかの選択肢を確保したいもの
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プレイヤー名 joker ブログの記事に載せて良いか ○ (どちらか消してください) 質問要綱 ①こんにちは!まずはあなたのデュエルオブレジェンドで使っているHN(ハンドルネーム)を教えてください。 こんにちは! jokerと申します どうぞよろしくお願いします ②やっぱり由来とかあるんですか? ローマ字の小文字がなんとなくいいなぁ、と名付けました 意味などにこだわりはありません ただ文字数に気を付けるのと他の方と被るのは避けようとして このHNに落ち着きました 状況次第では変わるかも知れないです ③そういえばDOLはどれくらいやっているんですか 2018年5月頃から始めました それから対人戦や先輩方のブログ等を拝見して勉強しています 現在のデータ(2020年6月時点) では対人戦は約400戦くらいしてます 勝敗は秘密という事でどうかご容赦願います ④どういう経緯でDOLと出会いましたか? 朝食のトーストを加えて登校中に、曲がり角でバッタリと・・・・ ⑤ではDOLの面白いところをぜひ宣伝してください。 考える事が多い点だと思います デッキを作る時はカードの種類が結構あるので 色々悩みながら楽しくできるし 対人戦においては自分の立ち回りのみではなく 仲間の事や対戦相手の事までしっかり考えてなくては 勝利が掴めない その難しさが癖になります 考える事が好きな方にはピッタリなゲームなのではないでしょうか? ⑥ありがとうございます。次にお気に入りのデッキを教えてください。 「連続攻撃」というデッキです 「攻撃力の高いユニットで たくさん攻撃する」というシンプルな作戦のデッキです あまりにも味気なさ過ぎるので対人戦などでは ほぼ使わなくなりましたが、CPUトーナメント戦ではよく選択します 安定して戦えるので、そこでつまづいてしまう方は試してみて下さい 1062j2m5m6w6B6H6T7y7D7E7S7X898J8M8XaTbv ⑦デッキコードまで下さるなんてかたじけない! ではDOLで好きなカードを教えてください。 ステータス部門では「魔獣ベヒーモス」 効果部門では「天使長ミカエル」 ⑧そのカードにはどのような魅力が・・・!? ベヒーモスはシンプルに強いです 凛凛しい立ち姿も魅力のひとつです ミカエルのMP+50にはホント助けられました 優雅なイラストも素敵です ⑨こんなカードがあれば面白い! みたいなカードはありますか? 選択した相手の墓地のカードを一枚相手の手札に戻すマジックでしょうか もしあれば色々妨害できそうでおもしろいと思います ⑩尊敬するDOLプレイヤーの方などはいますか? ファイザさんです! ⑪その方の素晴らしいところをぜひお教えください! アフラマズダの使い方が上手だなぁという印象が 鮮やかに記憶の中に残ってます ⑫あなたはDOLについてどのような野望を持っていますか? 全てのカードを使いこなせるようになりたいです そして誰も見た事のないコンボやデッキを発見したいです! ⑬自分を一言で表すなら、こんな人物! 一言で表すと「アウトサイダー」でしょうか 私は対人戦を自分でする、というよりかは対人戦してる所を 傍から観戦したいと強く思ってます その方が戦況を冷静に見れて自分に合っていると思ってます 言葉の意味を正しく把握できてますかね? あまり使わない言葉なので不安です・・ ⑭かっこいいですね! ではDOLのカードに例えるなら・・・? 「フレアモンスター」でしょうか 場にほんの少しの間 顔を出して、すぐにいなくなる 「後は若い者同士でごゆっくりー」みたいな ⑮DOLプレイヤーでありブロガーであるアンドリューに一言! アンドリューさんにはこのゲームを始めた時から 色々な質問に答えて頂いたり、教えて頂いたりして とても感謝しております! 今後ともどうぞよろしくお願いします! ここまで読んで頂きましてどうもありがとうございました この回答に関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント アンドリューの質問コーナー
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会計報告 バイン:585枚 胴貨 :322枚 貝 :726枚 バイン:611枚×5,500= 胴貨 :363枚×15,000= 貝 :752枚×13,000= 452,251,153 7/30 裏タブナジア 貨幣 :貝=25枚、銅貨=27枚、バイン=48枚 合計 :貝=752枚、銅貨=363枚、バイン=611枚 会計 :貝 :752枚×1.3万=977.6万 銅 :363枚×1.5万=544.5万 バイン:611枚×0.55万=336.05万 1858.15万 -317.0万-50.0万+1858.15万=1491.15万 1491.15万-890.0万=601.15万 合計 :貝=0枚、銅貨=0枚、バイン=0枚 7/23 裏バス 貨幣 :貝=0枚、銅貨=0枚、バイン=365枚 合計 :貝=727枚、銅貨=336枚、バイン=553枚 会計 :-267.0万-50.0万=-317.0万 合計 :貝=727枚、銅貨=336枚、バイン=553枚 7/16 裏ウィン 貨幣 :貝=233枚、銅貨=0枚、バイン=0枚 合計 :貝=727枚、銅貨=336枚、バイン=188枚 会計 :-217.0万-50.0万=-267.0万 合計 :貝=727枚、銅貨=336枚、バイン188枚 7/9 裏ザルカ 貨幣 :貝=57枚、銅貨=71枚、バイン=64枚 合計 :貝=494枚、銅貨=336枚、バイン=188枚 会計 :-167.0万-50.0万=-217.0万 合計 :貝=494枚、銅貨=336枚、バイン=188枚 7/2 裏氷河 貨幣 :貝=74枚、銅貨=36枚、バイン=60枚 合計 :貝=437枚、銅貨=265枚、バイン=124枚 会計 :-117.0万-50.0万=-167.0万 合計 :貝=437枚、銅貨=265枚、バイン=124枚 6/11 裏クフィム 貨幣 :貝=25枚、銅貨=27枚、バイン=48枚 合計 :貝=363枚、銅貨=229枚、バイン=64枚 会計 :-67.0万-50.0万=-117.0万 合計 :貝=363枚、銅貨=229枚、バイン=64枚 6/4 裏ウィン 貨幣 :貝=187枚、銅貨=0枚、バイン=0枚 合計 :貝=348枚、銅貨=202枚、バイン=16枚 会計 :-17.0-50.0万=-67.0万 合計 :貝=348枚、銅貨=202枚、バイン=16枚 5/28 裏ザルカ 貨幣 :貝=43枚、銅貨=41枚、バイン=45枚 合計 :貝=161枚、銅貨=202枚、バイン=201枚 会計 :バイン:185枚×0.7枚=129.5万 -96.5万-50.0万+129.5万=-17.0万 合計 :貝=161枚、銅貨=202枚、バイン=16枚 5/21 裏氷河 貨幣 :貝=56枚、銅貨=41枚、バイン=57枚 合計 :貝=118枚、銅貨=161枚、バイン=156枚 会計 :-46.5万-50.0万=-96.5万 合計 :貝=118枚、銅貨=161枚、バイン=156枚 5/14 裏ブブリム 貨幣 :貝=27枚、銅貨=27枚、バイン=25枚 合計 :貝=62枚、銅貨=120枚、バイン=99枚 会計 :3.5万-50.0万=-46.5万 合計 :貝=62枚、銅貨=120枚、バイン=99枚 5/7 裏タブナジア 貨幣 :貝=35枚、銅貨=93枚、バイン=74枚 合計 :貝=35枚、銅貨=93枚、バイン=74枚 会計 :838.8万-50.0万-785.0万=3.5万 合計 :貝=35枚、銅貨=93枚、バイン=74枚 4/23 裏サンド 貨幣 :貝=0枚、銅貨=268枚、バイン=0枚 合計 :貝=99枚、銅貨=406枚、バイン=263枚 会計 :貝 : 99枚×1.5万=148.5万 銅 :406枚×1.7万=690.2万 バイン:288枚×0.7万=201.6万 1040.3万 -156.5万+1040.3万-50.0万=838.8万 合計 :貝=0枚、銅貨=0枚、バイン=0枚 4/16 裏ザルカ 貨幣 :貝=45枚、銅貨=76枚、バイン=54枚 合計 :貝=104枚、銅貨=138枚、バイン=288枚 会計 :貝 : 5枚×1.5万= 7.5万 バイン:25枚×0.8万=20.0万 -134.0万-50.0万+27.5万=-156.5万 合計 :貝=99枚、銅貨=138枚、バイン=263枚 4/ 9 裏氷河 貨幣 :貝=59枚、銅貨=62枚、バイン=71枚 合計 :貝=59枚、銅貨=62枚、バイン=234枚 会計 :-84.0万-50.0万=-134.0万 合計 :貝=59枚、銅貨=62枚、バイン=234枚 4/ 2 裏砂丘 貨幣 :貝=0枚、銅貨=0枚、バイン=10枚 合計 :貝=0枚、銅貨=0枚、バイン=163枚 会計 :-34.0万-50.0万=-84.0万 合計 :貝=0枚、銅貨=0枚、バイン=163枚 3/26 裏タブナ 貨幣 :貝=23枚、銅貨=26枚、バイン=13枚 合計 :貝=269枚、銅貨=119枚、バイン=153枚 会計 :銅:119枚×1.7万=202.3万 貝:269枚×1.5万=403.5万 604.8万 -588.8万+604.8万+-50.0万=-34.0万 合計 :貝=0枚、銅貨=0枚、バイン=153枚 3/19 裏砂丘 貨幣 :貝=0枚、銅貨=0枚、バイン=7枚 合計 :貝=246枚、銅貨=119枚、バイン=140枚 会計 :-538.8万-50.0万=-588.8万 合計 :貝=246枚、銅貨=0枚、バイン=140枚 3/12 裏ザルカ 貨幣 :貝=30枚、銅貨=47枚、バイン=53枚 合計 :貝=246枚、銅貨=93枚、バイン=133枚 会計 :-488.8万-50.0万=-538.8万 合計 :貝=246枚、銅貨=93枚、バイン=133枚 3/ 5 裏氷河 貨幣 :貝=54枚、銅貨=46枚、バイン=52枚 合計 :貝=216枚、銅貨=46枚、バイン=28枚 会計 :-438.8万-50.0万=-488.8万 合計 :貝=216枚、銅貨=46枚、バイン=80枚 2/26 裏クフィム 貨幣 :貝=18枚、銅貨=27枚、バイン=47枚 合計 :貝=144枚、銅貨=84枚、バイン=124枚 会計 :銅 : 84枚×1.7万=142.8万 バイン: 96枚×0.8万= 76.8万 219.6万 291.6万+219.6万-50.0万-900.0万=-438.8万 合計 :貝=162枚、銅貨=0枚、バイン=28枚 2/19 裏クフィム 貨幣 :貝=5枚、銅貨=6枚、バイン=19枚 合計 :貝=144枚、銅貨=57枚、バイン=77枚 会計 :341.6万-50.0万=291.6万 合計 :貝=144枚、銅貨=57枚、バイン=77枚 2/5 裏ザルカ 貨幣 :貝=53枚、銅貨=51枚、バイン=30枚 合計 :貝=139枚、銅貨=51枚、バイン=58枚 会計 :391.6万-50.0万=341.6万 合計 :貝=139枚、銅貨=51枚、バイン=58枚 1/29 裏氷河 貨幣 :貝=61枚、銅貨=51枚、バイン=53枚 合計 :貝=86枚、銅貨=257枚、バイン=81枚 会計 :胴貨 :257枚×1.7万=436.9万 436.9万-50.0万+ 4.7万=391.6万 合計 :貝=86枚、銅貨=0枚、バイン=28枚 1/22 裏ブブリム 貨幣 :貝=15枚、銅貨=21枚、バイン=20枚 合計 :貝=25枚、銅貨=206枚、バイン=28枚 会計 :54.7万-50.0万=4.7万 合計 :貝=25枚、銅貨=206枚、バイン=28枚 1/15 裏ブブリム 貨幣 :貝=0枚、銅貨=0枚、バイン=8枚 合計 :貝=10枚、銅貨=185枚、バイン=8枚 会計 :104.7万-50.0万=54.7万 合計 :貝=10枚、銅貨=185枚、バイン=8枚 1/ 8 裏ザルカ 貨幣 :貝=38枚、銅貨=33枚、バイン=68枚 合計 :貝=143枚、銅貨=185枚、バイン=207枚 会計 :貝 :133枚*1.4万=186.2万 バイン:207枚*0.7万=144.9万 331.1万 -176.4万+331.1万ー50.0万=104.7万 合計 :貝=10枚、銅貨=185枚、バイン=0枚 11/27 裏氷河 貨幣 :貝=43枚、銅貨=61枚、バイン=60枚 合計 :貝=95枚、銅貨=152枚、バイン=139枚 会計 :563.6万-50.0万-690.0万=-176.4万 合計 :貝=95枚、銅貨=152枚、バイン=139枚 11/20 裏ザルカ 貨幣 :貝=33枚、銅貨=46枚、バイン=48枚 合計 :貝=52枚、銅貨=91枚、バイン=79枚 会計 :613.0万-50.0万=563.6万 合計 :貝=52枚、銅貨=91枚、バイン=79枚 11/13 裏クフィム 貨幣 :貝=19枚、銅貨=45枚、バイン=31枚 合計 :貝=19枚、銅貨=45枚、バイン=31枚 会計 :668.0万-50.0万=613.0万 合計 :貝=19枚、銅貨=45枚、バイン=31枚 11/6 裏サンド 貨幣 :貝=0枚、銅貨=251枚、バイン=0枚 合計 :貝=85枚、銅貨=269枚、バイン=333枚 会計 :貝 : 85枚×1.4万=119.0万 胴貨 :269枚×1.7万=457.3万 バイン:333枚×0.7万=233.1万 809.4万 728.6万-50.0万+809.4万-820.0万=668.0万 合計 :貝=0枚、銅貨=0枚、バイン=0枚 10/30 裏氷河 貨幣 :貝=46枚、銅貨=18枚、バイン=28枚 合計 :貝=85枚、銅貨=18枚、バイン=333枚 会計 :778.6万-50.0万=728.6万 合計 :貝=85枚、銅貨=18枚、バイン=333枚 10/23 裏ザルカ 貨幣 :貝=33枚、銅貨=51枚、バイン=48枚 合計 :貝=39枚、銅貨=337枚、バイン=305枚 会計 :胴貨 :337枚×1.6万=539.2万 289.4万+539.2万-50.0万=778.6万 合計 :貝=39枚、銅貨=0枚、バイン=305枚 10/16 裏クフィム 貨幣 :貝=6枚、銅貨=5枚、バイン=18枚 合計 :貝=229枚、銅貨=281枚、バイン=257枚 会計 :貝 :229枚×1.3枚=297.7万 297.7万+41.7万-50.0万=289.4万 合計 :貝=6枚、銅貨=281枚、バイン=257枚 10/9 裏ジュノ 貨幣 :貝=63枚、銅貨=111枚、バイン=87枚 合計 :貝=223枚、銅貨=286枚、バイン=248枚 会計 :胴貨 :10枚×1.7万=17万 バイン: 9枚×0.7万= 6.3万 計 : 23.3万 638.4万-50.0万+23.3万-570.0万=41.7万 合計 :貝=223枚、銅貨=276枚、バイン=239枚 10/2 裏氷河 貨幣 :貝=52枚、銅貨=61枚、バイン=72枚 合計 :貝=160枚、銅貨=175枚、バイン=161枚 会計 :688.4万-50.0万=638.4万 合計 :貝=160枚、銅貨=175枚、バイン=161枚 9/25 裏ザルカ 貨幣 :貝=46枚、銅貨=52枚、バイン=37枚 合計 :貝=108枚、銅貨=114枚、バイン=89枚 会計 :688.4万-50.0万=638.4万 合計 :貝=108枚、銅貨=114枚、バイン=89枚 9/18 裏ジュノ 貨幣 :貝=62枚、銅貨=62枚、バイン=52枚 合計 :貝=62枚、銅貨=62枚、バイン=52枚 会計 :738.4万-50.0万=688.4万 合計 :貝=62枚、銅貨=62枚、バイン=52枚 9/11 裏バス 貨幣 :貝=0枚、銅貨=0枚、バイン=288枚 合計 :貝=58枚、銅貨=88枚、バイン=484枚 会計 :貝 : 58枚×1.2万= 69.6万 胴貨 : 88枚×1.5万=132.0万 バイン:484枚×0.7万=338.8万 計 : 540.4万 818.0万-570.0万-50.0万+540.4万=738.4万 合計 :貝=58枚、銅貨=88枚、バイン=484枚 9/4 裏バス 貨幣 :貝=0枚、銅貨=0枚、バイン=196枚 合計 :貝=58枚、銅貨=88枚、バイン=196枚 会計 :868.0万-50.0万=818.0万 合計 :貝=58枚、銅貨=88枚、バイン=196枚 8/28 裏氷河 貨幣 :貝=58枚、銅貨=49枚、バイン=62枚 合計 :貝=58枚、銅貨=88枚、バイン=475枚 会計 :バイン:475枚*0.7万=332.5万 585.5万-50.0万+332.5万=868.0万 合計 :貝=58枚、銅貨=88枚、バイン=475枚 8/21 裏ウィン 貨幣 :貝=199枚、銅貨=0枚、バイン=0枚 合計 :貝=281枚、銅貨=39枚、バイン=413枚 会計 :貝 :281枚*1.2万=337.2万 298.3万-50.0万+337.2万=585.5万 合計 :貝=0枚、銅貨=39枚、バイン=413枚 8/14 裏ザルカ 貨幣 :貝=30枚、銅貨=39枚、バイン=41枚 合計 :貝=82枚、銅貨=39枚、バイン=413枚 会計 :348.3万-50.0万=298.3万 合計 :貝=82枚、銅貨=39枚、バイン=413枚 8/7 裏ジュノ 貨幣 :貝=47枚、銅貨=74枚、バイン=79枚 合計 :貝=52枚、銅貨=78枚、バイン=372枚 会計 :銅貨 :78枚*1.4万=109.2万 1199.1万-50.0万-910.0万+109.2万=348.3万 合計 :貝=52枚、銅貨=0枚、バイン=293枚 7/31 裏クフィム 貨幣 :貝=5枚、銅貨=4枚、バイン=12枚 合計 :貝=5枚、銅貨=4枚、バイン=293枚 会計 :1249.1万-50.0万=1199.1万 合計 :貝=5枚、銅貨=4枚、バイン=293枚 7/24 裏氷河 貨幣 :貝=47枚、銅貨=68枚、バイン=68枚 合計 :貝=229枚、銅貨=462枚、バイン=213枚 売上げ:銅貨 :462枚*1.4万=646.8万 貝 :229枚*1.2万=274.8万 計921.6万 会計 :377.5万-50.0万+921.6万=1249.1万 合計 :貝=0枚、銅貨=0枚、バイン=281枚 7/17 裏ジュノ 貨幣 :貝=65枚、銅貨=84枚、バイン=67枚 合計 :貝=182枚、銅貨=394枚、バイン=213枚 会計 :427.5万-50.0万=377.5万 合計 :貝=182枚、銅貨=394枚、バイン=213枚 7/10 裏サンド 貨幣 :貝=0枚、銅貨=258枚、バイン=0枚 合計 :貝=117枚、銅貨=310枚、バイン=146枚 会計 :477.5万-50.0万=427.5万 合計 :貝=117枚、銅貨=310枚、バイン=146枚 7/3 裏ザルカ 貨幣 :貝=45枚、銅貨=52枚、バイン=41枚 合計 :貝=117枚、銅貨=52枚、バイン=41枚 会計 :1207.5万-680.0万-50.0万=477.5万 合計 :貝=117枚、銅貨=52枚、バイン=146枚 6/26 裏氷河 貨幣 :貝=53枚、銅貨=41枚、バイン=72枚 合計 :貝=72枚、銅貨=65枚、バイン=105枚 売上げ:銅貨 : 65枚*1.4万=91.0万 会計 :1166.5万-50.0万+91.0万=1207.5万 保管 :貝=72枚、銅貨=0枚、バイン=0枚 6/19 裏砂丘 貨幣 :貝=19枚、銅貨=24枚、バイン=33枚 合計 :貝=19枚、銅貨=24枚、バイン=33枚 売上げ:会計 :1166.5万-50.0万=1116.5万 保管 :貝=19枚、銅貨=24枚、バイン=33枚 6/12 裏サンド 貨幣 :貝=0枚、銅貨=272枚、バイン=0枚 合計 :貝=300枚、銅貨=272枚、バイン=182枚 売上げ:銅貨 :272枚*1.4万=380.8万 貝 :300枚*1.2万=360.0万 バイン:182枚*0.7万=127.4万 計868.2万 会計 :348.3万-50.0万+868.2万=1166.5万 保管 :貝=0枚、銅貨=0枚、バイン=0枚 6/5 裏ジュノ 貨幣 :貝=85枚、銅貨=78枚、バイン=49枚 合計 :貝=436枚、銅貨=142枚、バイン=182枚 売上げ:銅貨 :142枚*1.4万=198.8万 貝 :136万*1.2万=163.2万 計362.0万 分配 :805万 会計 :841.3万-50.0万ー805.0万+362.0万=348.3万 保管 :貝=300枚、銅貨=0枚、バイン=182枚 5/29 裏氷河 貨幣 :貝=60枚、銅貨=64枚、バイン=60枚 合計 :貝=351枚、銅貨=64枚、バイン=133枚 売上げ:銅貨 :141枚*1.4万=197.4万 会計 :891.3万-50.0万=841.3万 合計 :貝=351枚、銅貨=64枚、バイン=133枚 5/22 裏ブブリム 貨幣 :貝=28枚、銅貨=33枚、バイン=31枚 合計 :貝=291枚、銅貨=141枚、バイン=73枚 売上げ:銅貨 :141枚*1.4万=197.4万 会計 :743.9万-50.0万+197.4=891.3万 保管 :貝=291枚、銅貨=0枚、バイン=73枚 5/15 裏ウィン 貨幣 :貝=224枚、銅貨=0枚、バイン=0枚 合計 :貝=263枚、銅貨=108枚、バイン=42枚 売上げ:なし 会計 :793.9万-50.0万=743.9万 保管 :貝=263枚、銅貨=108枚、バイン=42枚 5/8 裏ザルカ 貨幣 :貝=39枚、銅貨=51枚、バイン=42枚 売上げ:なし 会計 :843.9万-50.0万=793.9万 保管 :貝=39枚、銅貨=108枚、バイン=42枚 5/1 裏氷河 貨幣 :貝=53枚、銅貨=57枚、バイン=87枚 保管 :貝=153枚、銅貨=57枚、バイン=356枚 売上げ:貝 :153枚*1.2万=183.6万 バイン:356枚*0.7万=249.2万 432.8万 会計 :461.1万-50.0万+432.8万=843.9万 4/27 裏ザルカ 貨幣 :貝=33枚、銅貨=62枚、バイン=30枚 保管 :貝=102枚、 バイン=269枚 売上げ:銅貨 :62枚*1.4万= 72.8万 会計 :438.3万-50.0万+72.8万=461.1万 4/20 裏ジュノ 貨幣 :貝=69枚、銅貨=127枚、バイン=53枚 保管 :貝=69枚、 バイン=239枚 売上げ:銅貨 :127枚*1.4万= 177.8万 会計 :310.5万-50.0万+177.8万=438.3万 4/7 裏氷河 貨幣 :貝=57枚、銅貨=46枚、バイン=75枚 保管 : バイン=186枚 売上げ:貝 :57枚*1.2万= 68.4万 銅貨 :64枚*1.4万= 64.4万 132.8万 会計 :227.7万-50.0万+132.8万=310.5万 3/27 裏ザルカ 貨幣 :貝=38枚、銅貨=45枚、バイン=39枚 保管 : バイン=111枚 売上げ:貝 :38枚*1.2万= 45.6万 銅貨 :45枚*1.4万= 63.0万 108.6万 会計 :169.1万-50.0万+万+108.6万=227.7万 3/13 裏氷河 貨幣 :貝=67枚、銅貨=52枚、バイン=72枚 保管 : バイン=72枚 売上げ:貝 :67枚*1.1万= 80.4万 銅貨 :52枚*1.3万= 72.8万 153.2万 会計 :946.5万 - 50.0万+153.2万=1049.7万 分配 :1049.1万-880.0万 =169.1万 3/6 貨幣 :貝=82枚、銅貨=94枚、バイン=85枚 売上げ:貝 :82枚*1.1万= 90.2万 銅貨 :95枚*1.3万=122.2万 バイン:85枚*0.7万= 50.5万 271.9万 会計 :724.6万−50.0万+271.9万=946.5万 2/27 貨幣 :貝=43枚、銅貨=49枚、バイン=34枚 売上げ:貝 :43枚*1.1万=47.3万 銅貨 :49枚*1.3万=63.7万 バイン:34枚*0.7万=23.8万 134.8万 会計 :639.8万−50.0万+134.8万=724.6万 2/20 裏氷河 貨幣 :貝=67枚、銅貨=40枚、バイン=81枚 売上げ:貝 :67枚*1.1万=73.7万 銅貨 :40枚*1.3万=52.0万 バイン:81枚*0.7万=56.7万 182.4 会計 :507.4万−50.0万−182.4万=639.8万 2/13 裏ブブリム 貨幣 :貝=1枚、銅貨=6枚、バイン=13枚 売上げ:貝 :16枚*1万 =16.0万 銅貨 :26枚*1.2万=26.0万 バイン:19枚*0.6万=11.4万 53.4万 会計 :504.0万−50.0万+53.4万=507.4万 2/6 貨幣:貝=197枚 売上げ:貝 :197枚*1万 =197.0万 会計 :357.0万−50.0万−197.0万=504.0万 1/30 裏砂丘 貨幣:貝=1枚、銅貨=6枚、バイン=13枚 売上げ:貝 : 1枚*1万 = 1.0万 銅貨 : 6枚*1.2万= 7.2万 バイン:13枚*0.6万= 7.8万 16.0万 会計 :391.0万−50.0万+16.0万=357.0万 1/23 裏氷河 貨幣 :貝=63枚、銅貨=36枚、バイン=89枚 売上げ:貝 :63枚*1万 = 63.0万 銅貨 :36枚*1.2万= 39.6万 バイン:89枚*0.6万= 53.4万 156.0万 会計 :285.0万−50.0万+156.0万=391.0万 1/16 裏バス 保管 :白貝=1枚、銅貨=0枚、バイン=361枚 売上げ:バイン:361枚*0.6万=216.6万 会計 :118.4万−50.0万+216.6万=285万 保管:白貝=1枚~0
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商会専用DOL辞書 みんなで自由に編纂していこう! ※ページ編集では、最後の行の「#table_zebra()」の記述を消さないでください 【な行】 ナポシラ なぽしら 東地中海のナポリ、シラクサ2港の事。長くイスパニアとヴェネツィア係争の地となっている。 南蛮交易 なんばんこうえき エル・オリエンテ以降実装された東アジアでの交易を南蛮交易と呼んでいる。南蛮実装前は大きな資金稼ぎといえば、ベルベ織り、インカローズ交易、ナツメグ、メースの香辛料であった。南蛮品の売価が飛び抜けて高かったため、スキルあげのベルベ織り以外は急速に廃れていった。通常の交易とは違い物々交換でおこなわれる。街の状況、在庫量、持ちスキル様々な要素がからみあい頭をつかう。ティエラ・アメリカーナのプレイヤーズバイブルが詳しいが、現在と売価が違うこと一部に交易品の間違いがある。 南蛮ドーピング なんばんどーぴんぐ 南蛮交易品が高値なのを利用して、交易レベルをガンガンあげる行為のことをさす。商会ショップ、バザーなどからも南蛮品を購入できることから、お手軽にレベルあげちゃえと安易に手をだしがちである。ドーピングというからには副作用もある。自分の他のキャラにあたえるのは自己責任において問題なしといえるが、ゲームを始めたばかりのキャラに大量の南蛮品を食べさすのは弊害が大きすぎる。これはマリアが実際に遭遇したキャラの話。東アジア全域開放され南蛮交易に皆熱中してた数年前、定期船にぽつねんと制服のコがいました。レベルをみると交易52! 話しかけてみるとゲーム初めて10日ほどでわからないことばかり。勧誘さてた商会で南蛮品をわけもわからず大量にドーピングされてしまったとのこと。これは支援では絶対にない。ゲームの楽しみを奪う暴力行為といえる。フレンド登録をしてしばらく相談にのっていたのですが、ゲームへの意欲を失ったのかほどなく消えていきました。うつむいてさみしげな制服姿のあの子を思い出してはどうにも悲しく切なくなります。 抜けクリ ぬけくり 海事用語。艦隊戦術。白兵戦は終了後も数秒間の硬直があるが、そこを狙って艦隊メンバーが相手へ船尾クリティカルを決める事。白兵戦を「抜けた」直後に決める「クリティカル」であるところから。この抜けクリの精度の高さが対人戦におけるプレイヤースキルのバロメーターであるらしい。が、なんとNPCもこの抜けクリを狙ってくる。筆者はこれに納得がいかないのだが… ネデ ねで ネーデルラントのこと 脳筋 のうきん (1)「脳みそ筋肉」の略。力は強いが思考や行動が単純であったり、駆け引きや計算をまるで考慮しない人物の事。(2)冒険や交易よりも海事の比重が非常に高いプレイヤーの事。特に対人戦をメインに活動し、その他の活動についてはほとんど省みない、ある意味究極形の軍人プレイヤーを指す。彼ら自身が自らを「脳筋」と表現する場合もあるが、それはある種の誇りを持っての事である。※(1)からも分かるとおり、本来良い意味の言葉では決してない。気軽に使ったりしないようにしよう。 納品 のうひん 毎月15日のお楽しみである。各商会は毎月指定されたアイテムを納品する事で貢献度を獲得するが、この貢献度の多寡により商館の所有商会が入れ替わる。商館を所有している商会の貢献度が低ければ商館を失ってしまうのである。そのため、基本自由なFlora Hollandでも商会員の納品は「義務」となっている。が、指定アイテムは大抵生産するのも購入するのも一苦労なモノばかりで、到底初心者が自力で調達できるモノではないため、しばしば納品物の「生産会」が開かれる。
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商会専用DOL辞書 みんなで自由に編纂していこう! ※ページ編集では、最後の行の「#table_zebra()」の記述を消さないでください 【は行】 薔薇 ばら 宝石・インカローズの別称 PF ぴーえふ プライベートファーム。プレイヤーが所有できる島と施設の事。世界各地に4ヶ所ある。領有するのに特に条件はなく、開発を進めればポコポコと産出品を得られる。が、開発には大変な時間を要する。コツコツ開発を進めていく事が求められる。普段入手しづらいモノやPFでしか手に入らないモノもあるので、キチンと開発して損はない。PFに上陸すると「○○(プレイヤー名)領」と表示され、領主気分をちょっとだけ味わえる。 PT ぴ-てぃ オンラインゲームにおけるPartyの略。大航海時代においてはパーティーは最大5人までできる。強制的にパーティーつくらないといけないゲームではないので、臨機応変にソロとパーティーで遊べるのです。パィーティを組むことで艦隊でスキル共有することが可能。自力ではなかなか難しい転職クエストや、冒険クエストをする際には上級者とPT組みましょう。 旗 はた 旗とは、何らかの目印やシンボルとして掲示されるもので、通常は長方形の布で旗竿や揚げ網に結びつける。大航海時代での使われ方 Ⅰ)港がどの国の同盟港か領地か、国旗で表示される。ちなみに発展度7万のときに影響度を1%かえるために必要な投資額は 70、000、000 D。1、000、000、000 D以上投資しても 投資が消化されるまでは反映しないので注意。Ⅱ)艦隊を組んだ時の提督が旗艦になり「旗」とよばれる。「旗」が撃沈されれば負けなので、「旗」を守りつつ相手を殲滅するわけだが、対人戦は経験が必要でありにわか編成ではかなり困難。 ハンザ同盟 はんざどうめい ハンザ同盟の発祥は12世紀にまで遡ることができる。一つはバルト海を中心とする北ドイツ商人の団体と 他はネーデルラント地方(現在のオランダ、ベルギー、ルクセンブルク)、ライン地方の商人の団体である。ハンザ同盟は 取引の安全確保、貿易拠点の安全確保、海外における貿易の独占が主目標である。大航海時代においては 「ハンザ同盟印章」という 30秒間 会計スキル+5になる消費アイテム(たんにハンザといえばこれをさす)ふっかけ売却には必須である。2ndage 16世紀5期には アムステルダムの道具屋で購入可能になった。 漂白 ひょうはく PK行為、あるいは亡命によって悪名がついてしまったプレイヤーが、悪名を落とすためにする行為。悪名が付くと名前に色が付くが、その「色を落とす」ところから「漂白」と言われる。悪名が付くとPKの結果だろうが亡命の結果だろうが本人の事情に関係なく一般航海者から討伐を受けてしまうため、誰も来ない僻地でヒッソリと海事でもやって悪名が減るのを待つか、赦免請願状を使って手早く減らすかのどちらかが一般的のようである。 ヒロロカンパニー ひろろかんぱにー 2010年 創業者 ヒロロ氏とアーゴット姉妹3女 ルナ★アーゴットによって ロンドンでひっそりと船出した商会。2011年 創業者 ヒロロ氏が フーテンの寅さんよろしく「旅に出るぜ」とゲームから失踪。残されたメンバーを率いて商会存続の道を選ぶ。「アーゴット財閥商会」と揶揄されることもしばしばだが 商会名前変更せず(というかできずに)現在に至る。2013年 ルナ★アーゴット リアル緊急入院のため商会は再び危機に。ロンドンからアムスへ移転。マリア★アーゴットが フローラ会長就任に伴い ヒロロカンパニーのメインキャラをオールゼロ、フローラへ移籍させて、当面両方のサブ商会として存続させるということになった。商会開拓街 ジョージア 施設 庁舎、印刷局、製造管理局。数多くのキャラの苗床となったが 2014年4月30日をもって 解散となった。 副官 ふくかん プレイヤーを補助する存在で 1キャラクター 2名まで同行できる。冒険、交易、海事系の副官がいるが 注意すべきは 自分の不得手、苦手なとこを補う存在と思い込んでる人は結構多い。自分のプレイスタイルとまったく違う副官を雇用しても、副官の活躍すべき場所がなくお互いに不幸になるだけ。特に最初の副官は 熟慮して選ぶべき。適当に雇用して そこそこレベルあがっていたばあい解雇するのは、情においてしのびないからだ。副官の任務ローテーションは 忘れがちだが任務固定していると その任務の特性値のみ伸びて他が成長しないので、必ず任務変更をこころがけよう。 副官料理 ふくかんりょうり 副官の成長を促す料理で、全部で任務別に6種類ある。調理7のスキル、酒場の販売員からの購入ですべて材料が揃うこと、高値で取引される(38,000~58,000が相場)ことから仕入競争は激しい。販売員のとこでは きっちり5分後に補充される。副官の忠誠度、潜在値の底上げをはかるので、副官のレベルが低いうちからあたえておくと 能力100Sのスーパー副官も可能になる。副官料理をつくるタイミングとしては 調理スキルをみたし、2キャラと共有倉庫があるときに行うのがよろしい。バザーで販売するとかなりのお金が入手できるので、年柄年中 副官料理つくるキャラもいるが、南蛮交易のほうがはるかに儲かるので 副官料理は倉庫にMAXつくってバザーから卒業したい。 フラ ふら フランスのこと 変性錬金 へんせいれんきん エピソード アトランティスCp2から導入された仕様。アイテムの性能を変化させたりする高度な錬金術のこと。これにより錬金術を始めるプレイヤーや休止していたプレイヤーの復帰の増大と、運営の思惑どうりになった。変性錬金への道はハードルが高くプレイヤーの総合力が試されるといえる。いままで見向きもされなかったアイテムの価値が急上昇したりと相場が大きく変動した。錬金術師の館のコーナーでそのアイテムの一部を公開 亡命 ぼうめい 現在所属している国家から、他の国家へ国籍を移す事。亡命を行うには条件があり、また小国から大国へ、もしくはオスマンへ亡命をすると悪名がつき名前がオレンジ色に、且つ全名声が50000下がる。多くのプレイヤーには無縁の行為だが、全ての国の全ての船と公用装材を作れるようになりたい造船家や、国のまとまりがなさすぎていつも大海戦に出れない、仲の良いプレイヤーと同じ国家に所属したい、などの理由で亡命が行われるようである。 プライペート ぷらいべーと ここでのプライベートとは 環境設定にて他のキャラとのコミニュケーションを遮断することをいう。会社でこっそりプレイ、あるいは危険海域の移動時に切り替えて使用が通常と思われる。しかしながら年柄年中「プライベートモード」のキャラも少なからず実在する。職業「船大工」商会「無所属」服装「マッパ」副官「イゴール」とくれば なにを話しかけても無駄。なんでも自分でやろうとして結局 造船にスキルが かたよりすぎて中途半端なレベルでとどまってるキャラが目立つ。造船カンストは他のキャラの助けもなければならぬし、こいつら結局なにやりたいんだろう。 プレイヤーズバイブル ぷれいやーずばいぶる コーエーのゲーム攻略本のこと。コーエーといえば攻略本がつきものというくらい歴史は古い。〇〇ハンドブックの名称で何冊かもってる方もいるのでは?大航海時代においては(2014年5月現在)4冊購入可能。エル・オリエンテ、ティエラ・アメリカーナ、2ndage、グラン・アトラスとなっている。内容の特徴は エル・オリエンテは勅命の進め方、生産スキルの上げ方、職業プレビュー、副官一覧がみやすい。ティエラ・アメリカーナは 南蛮交易データ、商会開拓街、造船の流れ、船素材がわかりやすい。2ndageは 大学のスペシャルスキル、船性能データが詳しい。船データみるだけで ニヤニヤ、フムフムできるなら一人前の船大工といえる。グラン・アトラスは ワールドアトラスの各調査データ、クロノクエスト、トレジャーハント、ガナドール、シップリビルド、副官一覧がわかりやすくのせてある。船長の秘伝書で付与できないスキルがこれでわかるようになった。 文化貢献度 ぶんかこうけんど 文化貢献度とはティラアメリカーナより導入された仕様で、文化貢献度をあげることにより複数のクエストをうけることができるようになった。文化貢献度が30000を超えると「文化功労者」の称号を獲得できる。この称号に変更すると同時に受けたクエストの文化貢献度の消費が20%減るので、この称号を獲得するまではクエストの重複受けはつつしんだほうがよいでしょう。文化貢献度をあげるにはパリのルーブル美術館にヨーロッパ以外の発見物を展示するのが最速。自力発見の物でなくてもよいので、手頃な発見物が商会ショップで売りにでていたらそれを展示する方法もありです。大展示室よりは小展示室に展示のほうが懐にもやさしい。異なる地域の発見物をローテーションで展示すると、まれに「トレンドメーカー」の称号がもらえる確率がアップ。また文化貢献度はトレンドが発生した港で、そのトレンドの地域の交易品を売却した時にも獲得できるほか、レリックピースを合成したといきのもわすかにもらえる。冒険レベルをあげたいキャラははやめに文化貢献度もあげよう。 暴落調整 ぼうらくちょうせい 意図的に暴落をおこして、売りたい交易品が暴落しないようにさせる行為。交易品で陳列されている以外のカテゴリーでないとまず成功しない。利益が増えれば増えるほど暴落の確率は上がるため概ね2Mの粗利がでるのであればほぼ暴落する。暴落の時間は4時間ほどで、そのあいだは他のカテゴリーは暴落しないためどんどん売りたい交易品をさばくことができるというわけだ。中級者以上であれば暴落調整用の交易品を共有倉庫に確保しておきたい。暴落調整をすることで他の人も利益をだせる。 ポル ぽる ポルトガルのこと ポンマス ぽんます インドのポンディシェリ、マスリパタム2港の事。長くイスパニアとネーデルランド係争の地となっている。